Im Januar 2005 entstand die Idee, unter Windows ein Multiplayer-LAN-Spiel für unser damaliges Hausnetz zu entwickeln.
Zur Programmierung der Module (IP-Kommunikation, Server, Client, Engine und Editoren) wurde Visual Basic verwendet,
und erste Testinstallationen verliefen erfolgreich. Leider landete das Projekt nach ein paar Wochen aus Zeitmangel in der
Schublade.

Erst im August 2006 konnte ich mich der Sache wieder zuwenden. Diesmal allerdings mit der Absicht, das Konzept über
ein Web-Interface zu realisieren, um nicht von einem Betriebssystem abhängig zu sein.

Momentan ist Golem noch in einem experimentellen Stadium, weil Javascript und PHP alles andere als typische Sprachen
zur Programmierung eines Multiplayer-Spiels sind. Es gibt aber als Vorgeschmack bereits eine kleine Singleplayer-Demo,
bei der die ursprüngliche Atmosphäre der Exe fast 1:1 umgesetzt werden konnte...

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